Próximas publicaciones para El Ojo Oscuro: «Almanaque de Aventuria» y «El Lago Blanco»

—¡Propicios sean vuestros días, aventurianos! Reuníos bajo la cálida luz de Praios para escuchar la buena nueva, pues Hesinde en toda su grandeza e infinito saber nos ha bendecido con una misión —dijo la Bendita elevando su voz por encima del gentío a las puertas del templo en el que venera a la diosa, el más importante de toda Aventuria. Su rostro denotaba cansancio, pero también esperanza.

Los habitantes de Kuslik que pasaban por allí, sorprendidos, se acercaron. «¿De qué estará hablando la Bendita?», se preguntaban. Las primeras filas pudieron ver que una de sus manos aferraba una grantidad de papeles. Los pocos de ellos que sabían leer se dieron cuenta de que la letra era casi ininteligible, al menos a esa distancia. La Bendita siguió hablando.

—Se acercan días oscuros, ¡todos hemos visto las señales! Yo estaba aterrada por el porvenir del mundo, y vosotros también, ¿verdad? Aquí, en el templo, hemos orado a los Doce sin descanso por una respuesta y por fin la tenemos, ¡la tuvimos siempre delante de nuestras narices! ¡El conocimiento! ¡El saber!

Algunos de los congregados se miraban entre ellos con expresión confusa. «¿Cómo me va a ayudar que sepa algo cuando me claven una espada?» era una de tantas ideas que estaban pasando por sus cabezas. No fueron pocos quienes se alejaron del lugar pensando que la Bendita estaba desvariando, probablemente fruto del cansancio.

—¡El conocimiento es la mejor manera de evitar las guerras entre los pueblos, de acercar distintas culturas entre sí, y de que las almas no sucumban a la perfidia del Innombrable! ¡Ayudadme, ayudadnos, a compartir con el resto de Dere la sabiduría recopilada en este almanaque durante generaciones! —gritó la Bendita al tiempo que levantaba los papeles—. Sé que es difícil de creer, pero así lo quiere nuestra amada diosa. ¡Evitemos que la oscuridad se apodere de nuestra tierra!

La Bendita se quedó inmóvil durante unos pocos segundos que, para ella, parecieron una eternidad. Y aunque mucha gente continuaba marchándose, unos pocos se le acercaron: los más píos analfabetos, fieles a la palabra de Hesinde, y aquellos que sabían leer, pues conocen el poder que encierra la palabra. La Bendita sonrió, los abrazó, y con esperanzas renovadas indicó que la siguieran.

Mientras se adentraban en el templo, dos Benditos los observaban, malhumorados. —Está cometiendo un error imperdonable —dijo uno de ellos—. El conocimiento no está hecho para ser compartido, lo que está haciendo puede tener consecuencias nefastas. Debemos parar esta desfachatez. —Ambos se dirigieron hacia otra parte del templo, dispuestos a parar los pies de la Bendita de cualquier forma.

¡Hola, aventurianos! Ha llegado la hora de que conozcáis cuál será el siguiente suplemento para El Ojo Oscuro que hemos decido publicar. Tras un debate más acalorado que el vivido en las tabernas aventurianas cuando se saca el tema de cuál es el mejor equipo de imman, hemos decidido que será el Almanaque de Aventuria el siguiente suplemento que verá la luz. Esta ampliación supone un acercamiento más exhaustivo al mundo de Dere, y especialmente al continente de Aventuria. Además, recibió la medalla de plata en la categoría de Mejor Ambientación en los ENnie Awards de 2022. Además de por su contenido, hay otra razón por la que hemos elegido el Almanaque de Aventuria como el siguiente suplemento a publicar: la campaña de Los Caballeros del Teatro se beneficia de poder profundizar en el trasfondo del que hace gala el Almanaque.

¿Qué contiene el Almanaque de Aventuria?

El Ojo Oscuro - Portada Almanaque de AventuriaPara que os hagáis una idea de cuál es el contenido de este suplemento, a continuación tenéis una pequeña lista.

  • Un capítulo sobre el continente de Aventuria en general, donde podrás conocer más sobre sus áreas, sus climas, los caminos por los que transitar, los viajes acuáticos y los ríos navegables...
  • Una pequeña reseña sobre algunas razas existentes en Aventuria.
  • Más información sobre las regiones que forman Aventuria: datos sobre su geografía, fronteras, población, forma de gobierno, religión y cuál es su inspiración en el mundo real (en el caso del Reino Medio, también incluye el de cada provincia).
  • Además de hablar sobre las regiones, también contiene información sobre las 50 ciudades más importantes de Aventuria: su gobernador, población, templos, la atmósfera que se respira en ella, su escudo de armas...
  • La cultura en Aventuria: explicaciones sobre sus lenguajes y dialectos, una colección de modismos y expresiones, sus supersticiones, el equivalente del calendario de los Doce Dioses, festividades, la visión cosmológica de distintas culturas, la astronomía, el sistema de clases y feudal, la organización militar, una colección de las grandes batallas de la historia, la alimentación, deportes, artesanía y tecnología, música y arte, una selección de libros aventurianos importantes, así como más enfermedades, venenos y pociones.
  • Un capítulo dedicado al comercio: el sistema monetario de diferentes culturas y su cambio a tálers de plata, ferias de comercio y su calendario, pesos y medidas, ley y orden en Aventuria (que incluyen los tipos de crímenes, tribunales de justicia, castigos, los juicios por combate...), impuestos y levas.
  • La flora y fauna de Aventuria. Este capítulo contiene un pequeño bestiario con más de 10 criaturas (orcos, trasgos, ogros, troles, forestroles...) y un herbario.
  • Dioses y demonios: aquí podrás conocer más sobre el credo de los Doce Dioses y su adversario, el Innombrable, así como de archidemonios, otros seres inmortales, dioses de otros credos...
  • La magia y la hechicería en Aventuria, con sus tradiciones, artefactos mágicos...
  • Una colección de personajes famosos por una razón u otra: desde Vanja Nadaljeff, una temible pirata que aterroriza el Mar del Sur, hasta la Emperadora Rohaja del Reino Medio.
  • La historia y mitología de Aventuria, desde la prehistoria hasta la actualidad: este capítulo cuenta los hechos más importantes que ha vivido el continente y habla de sus protagonistas (entre los cuales se puede encontrar, por ejemplo, la Orden del Teatro).
  • Y para finalizar, un capítulo solo para los ojos del DJ que trata sobre los misterios de Aventuria: los Ojos Oscuros, las intrigas del Innombrable, la Caída de la Estrella, los secretos que guardan los PNJs mencionados anteriormente, lugares misteriosos y estadísticas que usar para algunos PNJs cuando sea necesario (ciudadanos, bandidos, guardias y sectarios).

Como verás, el Almanaque de Aventuria es un suplemento que viene cargado de todo tipo de contenido que enriquecerá tus partidas de El Ojo Oscuro. Al igual que el Libro de Reglas, el Almanaque llegará en tapa dura en relieve y a todo color.

Pero esto no es lo único que vamos a publicar en el crowdfunding. ¿Por qué si no diríamos que la campaña de Los Caballeros del Teatro se beneficia del Almanaque?

Los Caballeros del Teatro, parte 1: El Lago Blanco

Los Caballeros del Teatro es una campaña que se publica por episodios. Esta campaña ya ha sido finalizada en alemán con un total de 6 partes: la primera de ellas es El Lago Blanco.

Esta primera aventura tiene lugar tras los hechos ocurridos en la aventura El Tambor de Thorwal, un módulo que se puede utilizar como introducción a la campaña. Para evitar posibles spoilers a dicha aventura, por ahora nos ahorraremos explicar de qué trata El Lago Blanco. Lo que sí podemos decir es que esta aventura introduce personajes importantes y grupos de poder, y prepara el terreno para el desarrollo de nuevos acontecimientos en la historia de Bornlanda y la legendaria Orden de los Caballeros del Teatro, como es conocida por la población.

Próximamente os diremos la fecha de su crowdfunding en Verkami, momento en el que hablaremos sobre algunos de los extras que tendrá la campaña. Hasta entonces, un saludo, aventurianos.

 

Visto 1486 veces Modificado por última vez en Miércoles, 13 Noviembre 2022 21:04
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